在 Swift 工程中使用 OpenGL 框架 GLFW 的配置过程
苹果丢到了 OpenGL 全面推 Metal,但我当初想要学 OpenGL,找到了一个使用 Swift 语言的教程 —— SwiftGL,主要内容是使用 Swift 3 在 macOS Sierra (10.12) 上开发基于 glfw3 的 GUI 程序(虽然是通过命令行调起的)。可惜最后还是没能坚持下来,但当时摸爬滚打,翻了不少博客,甚至还差点把 SwiftGL 的库用 Swift 3 重写,最后才研究出来的出来的配置方法丢了就太可惜了,特此记录分享。
编译 glfw
- 下载 GitHub 上的 glfw,解压
- 打开 CMake App 准备编译
- Browse Source 选择
glfw-master
- Browse Build 随便选择一个临时的文件夹
- 点击 Configure, 从 generator 的下拉列表中的选择 Xcode,点击 Done
- CMake 处理完(Configuring done)之后再点一遍 Configure
- 点击 Generate,点击 Open Project
- Xcode 中把 Scheme 换为
install
,编译并运行
配置工程
完成之后,打开自己的工程文件。
以下操作每个工程只需要 一次。加入的文件可以在 Target 之间共享。
- 打开 Finder,
Shift
+Command
+G
,输入/usr/local/lib/libglfw3.a
,确认 - 把文件拖进工程
- copy items if needed
- create groups
- 添加
针对每个工程中每个需要 glfw
的 Target,都需要 完成下面的步骤。
- 切换到 Build Settings,搜索
sea
- 把
/usr/local/include
添加到 Header Search Paths - 把
/usr/local/lib
添加到 Library Search Paths - 如果没有桥接头文件(Bridging Header),创建一个
- 把以下内容添加到桥接头文件中
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glfw
配置完毕,享受你 Swifty 的 OpenGL 之旅吧。